如何傳送到MINECRAFT BEDROCK的最近生物群落 - Minecraft基岩版存档格式简介(未完成) | Xueli的小博客

( Updated : October 27, 2021 )

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Minecraft Wiki Minecraft Wiki MC怎样用指令让不同玩家的出生点(不是重生点)不同?
《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于年5月13日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地 注意在你复活后没有进行别的传送操作,才能使用BACK回到上一个死亡 输入/back就可以回到死亡地点,或者看信标,死亡后会有一道光集中死亡点,循着 使用这个方法会损失一些生命值,为防止死亡,你可以先吃一个金苹果。这个方法的工作原理是:末影珍珠有一个特性,当玩家把末影珍珠扔到一个离自己非常近的方块上 傳送實體(玩家、生物等)到指定的地點,並修改其旋轉角度。 不像大多數只能影響已經生成的區塊的指令,/teleport可以將實體傳送到尚未生成的區塊中。若被傳送的目標是 /back - 返回上一個傳送地點或死亡點. /spawn - 傳送至出生點. /home - 傳送至"家","家"可由夜間睡床或指令設定. /sethome - 建立"家",死亡時會復活於此 这个东西我记得我们服务器上周目干过一个懒惰版的,具体设定是:. 1、对worldspawn(世界出生点)附近进行检测,抓取所有不含"register"标签的玩家,tp到A点,并将含 掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在五分鐘後消失。 在這種模式下,物品欄變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。 个人传送器是一个一次性的传送器,会将你传送到任何激活的传送点。 Faith can move mountains but not the bedrock below it. 效果:死亡后物品不会掉落 (The End )是遊戲《Minecraft》一個突兀的、空曠的平原,其中包含著一連串巨大的由末地石所組成, 注意在同一主世界的不同末地傳送門總會傳送到相同的末路之地。 Minecraft在java版和基岩版的数据存储都或多或少的使用了NBT格式。 推断游戏在创建一个传送门之后,就将其存储到这个记录里面。

注:本文按照CC BY-NC-SA 3. dat是以 未经压缩的NBT格式 存储的(划重点,java版的level. dat是经过GZIP格式压缩的NBT格式)。NBT全名Named Binary Tag,学过编程的小伙伴可以理解为一个Json数据的结构,没有学过的可以理解成一个数学中的函数——即给出一串文字,有且仅有唯一一个对象与之对应(之类的东西)。. Minecraft在java版和基岩版的数据存储都或多或少的使用了NBT格式。在这里简单的说明一下NBT格式是个什么东西。首先得先说明一下,这种格式是可以嵌入的,不仅仅是在一个文件里面,还可以存在于一个文件的一部分。上面提到过,NBT全名Named Binary Tag,学过编程的小伙伴可以理解为一个Json数据的结构,没有学过的可以理解成一个数学中的函数——即给出一串文字,有且仅有唯一一个对象与之对应(之类的东西)。在这里我们会来探讨这些数据是如何存储的。(notch提供的nbt. 既然叫Named Binary Tag,咱们肯定先得看看一个Tag怎么存储。一个Tag的第一个字节代表这个Tag的类型,第二个字节和第三个字节在一起以大字节序组成一个数字,是这个Tag名字的长度。接下来跟着的就是这个Tag的内容,在百度百科叫做辅助信息。. 来自百度百科 - NBT (二进制命名标签). 还有一点就是在游戏里面,观测到存在NBT格式的地方,都会由一个Compound Tag包裹着。也就是说,游戏内存在的NBT标签,最外面一层都应该一个或多个是Compound Tag。这一点下面可能会提到,也可能不会【因为这是沃在写村庄那一节的时候写嗲】,所以的话,就,大家都懂,对吧?【听不见听不见】. 其它的信息包括地形信息,方块内部特有的信息,实体信息等等(或许概括全了)都 存在"db"文件夹里面 。这个文件夹里面存储的是一个LevelDB数据库(以下简称数据库)。与NBT类似,也是给出一个值,会返回另外一个唯一的值(程序员: 不就是key-value数据库嘛)。. 计分板肯定得算比较简单的。直接向这个数据库里面传入"scoreboard"中每个字母的ascii码组成的数组就可以(Java: "scoreboard". getBytes 后 遗 症 ,获取到一个未经压缩的小字节序NBT数据。这个数据中会存储着5个数据:. 不难发现(),这串数字的前四位与FF FF FF FF代表的数字相差加上1,即为在创建这个地图的时候进游戏的次数。不过这串数字后四个字节就非常非常神奇,观测是离关游戏的时间越近,这四个字节在大端序下代表的数字就会越小。. 地图里面还存储了decorations数据,类型是Compound Tag,这里存储的是地图上面的有些装饰,这个数据里面还存储了2个Compound Tag叫data和key。key里面存储的是这个装饰的世界位置和类型,data里面存储了这个装饰的方向 rot ,类型 type 和相对于地图的位置(?x, y 。. 推断游戏在创建一个传送门之后,就将其存储到这个记录里面。下次再进入这个传送门时,就可以在这个列表里面寻找哪个传送门离游戏目标要传送到的传送门最近,就可以实现比较快速的查找,不然的话就要从那个地方逐个方块的查找,效率的话,,,【Neh heh heh】. 第二个列表里面的每个Compound Tag都记录了一个村民的信息,其中包括两个参数:ID,类型为Long,代表村民的实体ID(UniqueID);TS类型也为Long,但是并不清楚这个数值是干什么的。. 第四个列表里面的每个Compound Tag都记录了一只猫的信息,其中包括两个参数:ID,类型为Long,代表猫的实体ID(UniqueID);TS类型也为Long,但是并不清楚这个数值是干什么的。. 得到并不是直接的玩家声望,而是一个Compound Tag,这个父标签里面有且仅有一个Tag,类型是List,里面存储的是Compound Tag,每个Compound Tag都有两个Tag:ID,类型为Long,是玩家ID(UniqueID);S,类型为Int,是玩家的声望值,即:. 左图:mcc tool chest pe截图 横坐标是x 纵坐标是z 右图:从数据库中取出的数据在十六进制编辑器中的模样. Items: List 跟箱子的Items存储类似,但是在里面炼出来的药水会多出来一个标签:. 每一层的第一个字节向右移一位得到的结果是最大的索引值的有效数据区占用多少字节,为了方便提及令变量x。什么叫有效数据区呢?我们随便说一个十进制的数字:;将这个数字以Long形式存储到磁盘里面会是: 。在这串字节里面,真正有意义的只有四个字节(即28个bit): ,其ta字节是纯属混进来凑数的,所以这个数字的有效数据区就占28个bit。. 上面的索引存完之后,就会进入这一层的数据区。这个区域以一个数开头,代表这里面存储了多少的方块状态NBT。每个方块状态NBT以一个Compount Tag存储。可以将这一部分当作一个列表,那么上面的索引区就是用数组下标来访问这个列表的(列表的第一个元素的索引是0)。. 花絮: 今天的bgm是什么呢? 啊 是sans. dat就是一个例子。 游戏维度表 在下面我们可能会涉及到一些有关维度的数据,而游戏中,维度一般都是通过一个id来存储的,如下表: 维度id 维度名称 0 主世界 1 下界 2 末地 所以如果下面的内容有说某个数据是一个整数类型(Integer,Byte,Short),是用来记录什么什么的维度的话,那么那个数据的值就可以对照这个表。 生物群系表 注:本文按照CC BY-NC-SA 3. dat文件的版本号,后续如果要对这个文件的架构进行大的修改就可以通过版本号来判断这个文件是否该升级惹。接下来才是NBT的正文数据。 用NBT修改器打开这个文件,可以根据英文和游戏中敲命令的经历判断出每一个参数的名称对应的是游戏中的什么参数或功能(许多常用的修改都可以通过这个判断)。 存档里面的levelname. txt) 既然叫Named Binary Tag,咱们肯定先得看看一个Tag怎么存储。一个Tag的第一个字节代表这个Tag的类型,第二个字节和第三个字节在一起以大字节序组成一个数字,是这个Tag名字的长度。接下来跟着的就是这个Tag的内容,在百度百科叫做辅助信息。 来自百度百科 - NBT (二进制命名标签) 在NBT中,游戏一般会拿一个长度为3的数组存储一个坐标或一个长方体的长宽高。如果是存储坐标的话,这个数组的第一个元素就代表x坐标,第二个元素代表y坐标,第三个元素代表z坐标;如果是存储一个矩形的大小的话,那么这个数组的三个元素分别代表这个矩形的长宽高。这个在下面就不再赘述了。 还有一点就是在游戏里面,观测到存在NBT格式的地方,都会由一个Compound Tag包裹着。也就是说,游戏内存在的NBT标签,最外面一层都应该一个或多个是Compound Tag。这一点下面可能会提到,也可能不会【因为这是沃在写村庄那一节的时候写嗲】,所以的话,就,大家都懂,对吧?【听不见听不见】 还有一件事()就是在游戏里面一般能够查询到NBT的地方都是小字节序的无压缩的NBT。 存档其它信息 其它的信息包括地形信息,方块内部特有的信息,实体信息等等(或许概括全了)都 存在"db"文件夹里面 。这个文件夹里面存储的是一个LevelDB数据库(以下简称数据库)。与NBT类似,也是给出一个值,会返回另外一个唯一的值(程序员: 不就是key-value数据库嘛)。 (偷个懒 技术玩家可以通过直接写代码的方式来访问这个数据库 其ta的玩家捏可以通过MCC ToolChest打开这个存档 不过后者可能可见的信息要少一些) 既然给出一个值 key 就返回另外一个唯一的值 value ,那么我们肯定得先从给出的这个值开始入手。咱们从简单的开始。 计分板 计分板肯定得算比较简单的。直接向这个数据库里面传入"scoreboard"中每个字母的ascii码组成的数组就可以(Java: "scoreboard". use 图书管理员 librarian item. put 牧师 cleric potion. brewed 皮匠 leatherworker bucket. water 武器匠 weaponsmith block. use 屠夫 butcher block. smoke 工具匠 toolsmith block. use 石匠 mason block. use 制箭师 fletcher block. use 牧羊人 shepherd block. use 农民 farmer block. fill 农民 farmer block. fill 渔夫 fisherman block. Theme by imhanjie , Powered by Gridea RSS. Legacy Frozen Ocean. Frozen Ocean. Deep Frozen Ocean. Deep Cold Ocean. Lukewarm Ocean. Deep Lukewarm Ocean. Deep Warm Ocean. Frozen River. Wooded Hills. Flower Forest. Birch Forest. Birch Forest Hills. Tall Birch Forest. Tall Birch Hills. Dark Forest Hills. Jungle Hills. Modified Jungle. Modified Jungle Edge. Bamboo Jungle. Bamboo Jungle Hills. Taiga Mountains. Snowy Taiga Hills. Snowy Taiga Mountains. Giant Tree Taiga. Giant Tree Taiga Hills. Giant Spruce Taiga. Giant Spruce Taiga Hills. Mushroom Fields. Mushroom Field Shore. Savanna Plateau. Shattered Savanna. Shattered Savanna Plateau. Sunflower Plains. Desert Hills. Desert Lakes. Snowy Tundra. Snowy Mountains. Wooded Mountains. Gravelly Mountains. Mountain Edge. Badlands Plateau. Modified Badlands Plateau. Wooded Badlands Plateau. Modified Wooded Badlands Plateau. Eroded Badlands. Nether Wastes. Crimson Forest. Warped Forest. Soul Sand Valley. Basalt Deltas. 该工作站点对应的村民的名字,当上面的Type是2时,这个值会随着下表村民的职业变动,否则就为"villager": 职业 对应Name的值 原版游戏中工作声音在资源包内标识 盔甲匠. 这里存储了与龙战斗有关的东西。在这个Compound Tag里面会有这些东西: 键 类型 说明 DragonFightVersion. 这里存储的是一个Compound Tag,是该结构的数据存储的地方。在这个Compound Tag里面会存储下列的数据: 键.
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